En vrac parce qu'il y a beaucoup d'informations qui partent :
-Sidisi, c'est une très mauvaise idée. Même si ça faisait demonic tutor et pas eladamri's call, ça serait pas bien. ça coute 5 les gars. C'est super-interdit les cartes qui coutent 5 dans se pack.
-Ad Nauseam, c'est pareil. En particulier si on ne joue pas déjà phyrexian arena, dark tutelage et peut-être même underworld connections. Oui, je réfléchirais à jouer underworld connection avant Ad Nauseam. Le seul argument pour la carte, c'est les win que ça apporte au tour 10+ lorsqu'on la pioche. Dans toute autre configuration, un dark tutelage piochera autant de cartes, simplement du fait qu'il sera casté plus tôt. Effectivement, vraisemblablement pas tour 2 (bien que ce soit un meilleur drop à passer T2 que Doran face à une bonne partie des MUs contrôles).
-Chrome mox : "Il y a bien longtemps que la carte à été écartée." Au secours sur l'argument. Le CDA, c'est un argument. Il y a assez de moyens de faire Doran T2, c'est un argument. Faux, mais c'est un argument. Mais dire que la carte a été écartée il y a longtemps, c'est pas un argument. Le meta change. Les réponses adverses changes. Le reste du pack change. la façon de jouer change. Tout évolue. Tout choix fait peut être remis en cause. Et, là, avec winter orb qui est de retour, je suis persuadé qu'il faut aller bien au delà de la réflexion théorique pour savoir si jouer chrome mox et diamond mox est problématique. Note que je parle de jouer les deux, puisque, de la même façon que le pack ne cherche pas à faire la course au CA de façon globale, faire un peu de CDA n'est pas problématique, surtout si ça fait gagner beaucoup de tempo. Et le gain de tempo des deux mox est majeur et compense largement le CDA-1. Le soucis que j'ai se trouve dans les games où on a les deux, et ou le gain de tempo, même monstrueux, ne compense pas le CDA-2.
Je réalise en finissant mon poste que ce qui est important c'est l'accélération, du coup il est potentiellement viable d'envisager wild growth (risque de CDA sur wasteland adverse) ou utopia sprowl (risque de ne pas trouver de forêt, mais c'est valable aussi pour arbor elf, et au final on joue quand même 9 fetchs, 2 bilands, 2 ravlands, foret et dryad arbor, soit 15 cibles potentielles, même si seulement 5 sont wasteproof)
- Batterskull, je l'ai joué dans Doran à une époque. Mais sans stoneforge, c'est un drop à 5. Ce qui est toujours aussi dramatique. Et avec Tasigur dans le format, c'est devenu encore plus mauvais.
- Dans Doran, beast within n'est pas une idée dramatique, mais demande à être accompagné par plus de casse land ciblés pour véritablement apporter au plan denial. Note, Mechint, que la 3/3 n'est pas une menace. C'est un bloqueur chiant.
-Nature's claim ça a beau être très bien dans beaucoup de pack, le fait que ça coûte seulement 1 n'est pas si souvent pertinent que ça vu qu'en général on s'en sert pour casser un enchant/arto dans le mid-lategame, pas dans les tous premiers tours, vu qu'enrayer le plan adverse n'est pertinent que si en parallèle on arrive à développer notre propre plan. Un des contre-exemples est le besoin de gérer Survival qui serait jouée T2 (avec maxi seulement un mana vert open, donc), mais le cas est relativement rare et les cas où on a Nature's claim en même temps le sont encore plus. Et quand le plan de jeu du pack, c'est de gagner à l'aggro (malgré ton objectif, si tu ne joues pas plus Doran-centered que ça, tu gagneras plus de 50% de tes games à l'aggro, pas aux 21 points de général), les 4 points à faire en plus peuvent être problématique.
Du coup, personnellement, je donnerais sa chance à Reclamation sage ou beast within à la place de claim. A noter que l'argumentaire ci dessus n'est absolument pas applicable à 80% des autres greens decks.
Par contre, attention Nawak, Claim n'est pas une naturalize. C'est une Nature's claim.
-Voyageur Hâlé, c'est intéressant si tu packe wasteland et tectonic edge (à la place de Rishadan). Ok, ça ne rentre pas directement dans le plan classique de Doran, mais ça se curve assez bien T3 avec un drop à 2 ou à 3 (arena? :) ) pour au tour suivant aller chercher tectonic edge puis wasteland (pendant que la capa de tectonic edge est dans la pile). La ligne de jeu permet de passer 2 LD sans utiliser d'autre ressources que le voyageur, et il trouve également Bojuka bog. Au passage, dans Doran, je m'autorise 3 lands incolores (pour 39 lands au total), et par rapport à ta liste, je jouerais en plus soit gavony township (mais c'est pas génial avec aussi peu de créatures que ça - comparativement à ma version d'Anafenza tu dois avoir moitié moins de créature/producteurs de token) soit Homeward path (qui est très bien dans les quelques parties que contrôle arrive à nous prendre et qui implique généralement un effet de type mind controle) soit arcane lighthouse. Mais avec l'avancée de Tasigur et le recul de Narset, ce n'est pas justifié actuellement.
-Pincecrâne, autant c'est incuttable dans mon Anafenza avec tous mes producteurs de tokens, autant dans ta version, qui ne propose que les elfes à sacrifier et qui a un général qui rend le bonus +1/-1 très gênant (au final entre les deux généraux, on passe d'un boost à un malus, ce qui n'est vraiment pas négligeable, en particulier face à Tasigur), je ne suis pas consomateur. Les elfes au final sont bien trop importants en temps que producteurs de mana pour vouloir les sacrifier régulièrement. Et sur stoneforge, on a déja SoF&I en cible qui peut produire du CA, et qui est très bien portée par les elfes.
Je m'arrête là, je pense avoir déja fourni assez de perches pour alimenter la discussion :)
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